Interessant

Martin Licka: Am Schnittpunkt von eSport und Wetten

Martin Lika, Senior Vice President of US Regulatory and Responsible Gaming bei Entain, taucht in die Welt des eSports ein, da dieser Sektor bei Buchmachern auf der ganzen Welt immer beliebter wird. ...

Westlich von Mar Sara, 25. März 2506, 12:45 Uhr Zulu-Zeit: Ein verlassener Zug terranischer Fußsoldaten, unterstützt von einigen verbliebenen dampfbetriebenen Geiern und einem Belagerungspanzer, der seine Mobilität verloren hatte, verteidigte seinen Sektor vor einem Schwarm Zerglings. Ultralisken und Aerial Mutalisken. Verzweiflung schleicht sich ein.

Zu allem Überfluss gibt es Gerüchte, dass die Protoss-Kommandanten, die Verbündete im Kampf gegen die Horden der Zerg waren, ihre Warptore geschlossen und in ihre Heimatteile der Galaxis geflogen sind ...

Für mich größtenteils unbemerkt, war ich einst ein Spieler. Ohne Internetverbindung zu Hause ging ich in das Chemielabor meines Vaters, das mit Computern gefüllt war, die es mir ermöglichten, mit anderen kleinen Kindern in StarCraft Galaxy zu trainieren, um meine taktischen RTS-Fähigkeiten und, ehrlich gesagt, meine schnellen Tapping-Fähigkeiten zu verbessern improve .

Zugegeben, ich war nicht allzu gut und statt die Welt der Videospiele zu erobern, entschied ich mich stattdessen, Anwalt zu werden (ein viel weniger edles Unterfangen, das viele sicherlich ablehnen würden).

Videospiele haben jedoch Spaß gemacht und sind bis heute Unterhaltung geblieben. Seit ich jedoch Ende der neunziger Jahre mit StarCraft infundiert wurde, hat es wichtige Veränderungen erfahren. Friends Lounges und Spielhallen wurden durch glitzernde, glamouröse Spielarenen für Tausende von Menschen ersetzt.

Einst ein Spiel für die wenigen Glücklichen, das sie spielen können – und einige mehr zum Anschauen – hat es sich zu einem Giganten entwickelt, der seine eigenen TV-Kanäle hervorgebracht und sogar großes Interesse bei Sport-Franchise-Besitzern geweckt hat. Millionen von Fans auf der ganzen Welt sehen sich epische DOTA 2- und League of Legends-Kämpfe oder spannende Madden NFL-Wettbewerbe an; und vielleicht, nur vielleicht, werden Massenstationen eines Tages digitale Versionen von Gary Lineker und Terry Bradshaw erstellen, um uns über das "Spiel des Tages" zu berichten.

Und dann können Sie, wie bei jeder Sportart, Wetten platzieren. Die COVID-Pandemie hat es diesen Märkten ermöglicht, noch sichtbarer zu werden. Bei allem Respekt. Die Konkurrenz durch den weißrussischen Fußball und das angolanische Tischtennis war nicht so hart wie in der Premier League oder der Euro.

Während wir aus der Pandemie hervorgehen, hat das Interesse an und das Wetten auf eSports nicht nachgelassen; und umgekehrt. Die jüngere Generation mag ihre digitalen Bildschirmfiguren teilweise den echten vorziehen.

Es ist auch fair zu sagen, dass die Regulierung langsam aber sicher aufholt. Eine Reihe von europäischen Ländern erlaubt mittlerweile eSport-Wetten. Was die USA betrifft, stufen die meisten Staaten, die 2020 und 2021 global regulieren, eSports als Standardbestandteil ihres Marktportfolios ein. Sowohl Nevada als auch New Jersey prüfen sogar die Möglichkeit, die eSport-Turniere selbst zu regulieren, unabhängig von der Regulierung von eSport-Wetten.

Ein wichtiger Bestandteil einer solchen Regulierung ist der Spieler- und Verbraucherschutz, von Regeln, die von der Altersüberprüfung und Turnierregistrierung bis hin zu verantwortungsvollem Spielen und fairen Spielpraktiken reichen. Organisationen wie ESIC und CSPPA, unter anderem, haben diesen Vorwurf angeführt und hören damit noch lange nicht auf, da die Esports-Welt in eine weitere Expansionsphase auf der globalen Bühne eintritt. Willkommen, Ihre Einheiten sind bereit, Ihre Bestellungen aufzunehmen. spielen verantwortungsvoll mit ihnen.

Die in Bezug auf diesen Artikel gemachten Aussagen spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von Enttain Plc wider.

Ähnliche Artikel

de_DEGerman