Interessante

Martin Licka: Na encruzilhada de esportes eletrônicos e apostas

Martin Lika, vice-presidente sênior de jogos regulatórios e responsáveis da Entain, investiga o mundo dos esportes eletrônicos à medida que o setor cresce em popularidade com as casas de apostas em todo o mundo. ...

Oeste de Mar Sara, 25 de março de 2506, 12:45 Horário Zulu: Um pelotão abandonado de soldados terrestres, apoiados por alguns abutres a vapor remanescentes e um tanque de cerco que havia perdido a mobilidade, defendeu seu setor de um enxame de zergnídeos. Ultraliscos e Mutaliscos Aéreos. O desespero se insinua.

Para piorar as coisas, há rumores de que os Comandantes Protoss, que eram aliados na luta contra as hordas de zergs, fecharam seus portões de dobra e voaram para suas partes natais da galáxia ...

Quase sem o meu conhecimento, já fui um jogador. Sem uma conexão com a Internet em casa, fui para o laboratório de química do meu pai, que estava cheio de computadores que me permitiram treinar com outras crianças no StarCraft Galaxy na nobre busca para melhorar minhas habilidades táticas de RTS e, francamente, minha habilidade de toque rápido .

Reconheço que não fui muito bom e, em vez de conquistar o mundo dos videogames, decidi me tornar um advogado (uma busca muito menos nobre à qual muitos certamente se oporiam).

No entanto, os videogames eram divertidos e continuam sendo entretenimento até hoje. No entanto, desde que fui infundido com StarCraft no final dos anos 90, ele passou por mudanças importantes. Salões de amigos e salas de jogos foram substituídos por arenas de jogos chamativas e glamorosas para milhares de pessoas.

Outrora um jogo para poucos sortudos jogarem - e mais alguns para assistir -, ele evoluiu para um gigante que gerou seus próprios canais de TV e até despertou grande interesse entre proprietários de franquias esportivas. Milhões de fãs em todo o mundo assistem a batalhas épicas de DOTA 2 e League of Legends ou às emocionantes competições da Madden NFL; e talvez, apenas talvez, algum dia as emissoras de massa criem versões digitais de Gary Lineker e Terry Bradshaw para nos contar sobre a "partida do dia" dos esportes eletrônicos.

E então, como em qualquer esporte, você pode fazer apostas. A pandemia COVID permitiu que esses mercados se tornassem ainda mais visíveis. Com todo o respeito. A competição do futebol bielorrusso e do ténis de mesa angolano não foi tão dura como na Premier League ou no Euro.

À medida que emergimos da pandemia, o interesse e as apostas nos esportes eletrônicos não diminuíram; vice-versa. A geração mais jovem pode, em parte, preferir seus personagens digitais na tela aos reais.

Também é justo dizer que a regulamentação está lenta, mas seguramente, alcançando o atraso. Vários países europeus agora permitem apostas em esportes. No que diz respeito aos EUA, a maioria dos estados que regulamentam globalmente 2020 e 2021 classificam os esportes eletrônicos como uma parte padrão de seu portfólio de mercados. Tanto Nevada quanto New Jersey estão explorando a possibilidade de regulamentar os próprios torneios de esportes eletrônicos, independentemente da regulamentação das apostas em esportes eletrônicos.

Um componente crítico de qualquer regulamento é a proteção do jogador e do consumidor, desde regras que vão desde verificação de idade e registro em torneios até jogo responsável e práticas justas de jogo. Organizações como ESIC e CSPPA, entre outras, lideraram essa carga e não estão de forma alguma parando por aí, já que o mundo dos esportes está entrando em outra fase de expansão no cenário global. Então, seja bem-vindo, suas unidades estão prontas para receber seus pedidos; brincar com eles de forma responsável.

As declarações feitas em relação a este artigo não refletem necessariamente as opiniões da Entain Plc.

Artigos relacionados

pt_BRPortuguese